Unity Variables

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서론Permalink

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볼트 - 변수 | 유니티

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1번부터 6번까지의 순서대로 넓은 범위로 간다고 보면 됩니다.

  1. Flow Variables
    가장 짧은 기간 동안 존재하는 변수로 그래프 안에서 하나의 Flow가 진행하는 동안에만 존재합니다. 같은 그래프 안에서도 다른 Flow라면 사용할 수 없습니다.
  2. Graph Variables
    하나의 그래프 안에 있는 모든 flow 들이 공유 가능한 변수입니다.
  3. Object Variables
    그래프를 넘어 같은 게임 객체에 붙어있는 그래프끼리 공유할 수 있는 타입의 변수입니다. 다른 게임 객체의 변수는 사용할 수 없습니다.
  4. Scene Variables
    객체보다 넓은 변수로 같은 씬안의 있는 모든 객체들이 접근해서 사용할 수 있는 변수입니다.
  5. App Variables
    씬이 바뀌어도 유지되는 변수로 게임이 실행되는 순간부터 종료되는 순간까지 공유됩니다.
  6. Saved Variables
    게임이 종료된 이후에도 값이 유지되는 변수입니다. 게임이 종료 돼도 값이 유지되기 때문에 게임 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 하지만 값을 레지스트리에 저장하기 때문에 보안의 이유로 데이터를 저장하기보다는 설정값을 저장하는 용도로 사용하는 것이 좋습니다.

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